확률 정보
시행일: 2026년 11월 12일
이면동에는 결과가 확률로 정해지는 아이템이 있습니다. 인연 소환과 전용 부적에 쓰는 이면 편지지는 유료 재화인 달빛 구슬로도 살 수 있고(1장 = 달빛 구슬 160개), 이면 가챠샵과 부적 제단에 쓰는 기억 조각은 일부 유료 패키지에 들어 있습니다. 그래서 이 페이지의 기능 모두를 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항의 확률형 아이템으로 보고 확률을 공개합니다.
이 페이지의 확률은 게임에 실제로 적용되는 값이며, 같은 확률을 게임 안 각 화면(우체통 · 가챠샵 · 부적 제단의 확률 보기)에도 표시합니다. 확률이 바뀌면 게임과 이 페이지를 함께 고치고 바뀌기 전에 게임 안에 알립니다.
인연 소환 · 이면 편지지
이면 우체통에 편지를 넣으면 요괴의 답장이 옵니다. 편지 1통(이면 편지지 1장)마다 답장 한 번이 오고, 답장에 찍힌 낙관(금 · 청 · 먹)이 결과를 정합니다. 한 번에 1통 또는 10통을 보낼 수 있으며 10통은 1통씩 10번 보낸 것과 확률이 같습니다. 스토리 요괴(깨비, 서리, 여우비, 달그림, 돌쇠)는 소환에서 나오지 않고 이야기를 진행하면 인연을 맺습니다.
기본 확률 (천장 전 1통 기준)
| 낙관 | 결과 | 확률 |
|---|---|---|
| 금 | 떠돌이 요괴 | 1.6% |
| 청 | 골목 요괴 변종 | 13% |
| 먹 | 부적 · 재료 · 꾸미기 소품 | 85.4% |
보장과 천장
- 청 이상 보장: 먹만 9번 연속으로 나왔다면 10번째 답장은 금이 아니면 청으로 확정됩니다. 이 횟수는 상시 배너, 시즌 배너, 전용 부적 배너가 함께 셉니다.
- 금 확률 상승: 마지막 금 이후 55번째 답장부터 금 확률이 회당 6%p씩 오릅니다(55번째 7.6%, 56번째 13.6% …).
- 금 확정: 마지막 금 이후 70번째 답장은 금으로 확정됩니다. 금이 나오면 횟수는 0으로 돌아갑니다.
- 천장 횟수: 상시 배너와 시즌 배너는 천장 횟수를 따로 셉니다. 남은 천장 횟수는 시즌이 바뀌어도 사라지지 않고 이어집니다.
- 신참 보장(계정당 1회): 아직 떠돌이 요괴를 한 번도 만나지 않았다면 처음 20통 안에 금 1회가 확정됩니다. 상시 배너와 시즌 배너에 보낸 편지 수를 합쳐 셉니다.
- 금 확률이 오르는 동안에도 청 확률은 13%로 유지되고(금과 청의 합이 100%를 넘으면 남은 만큼), 먹 확률이 줄어듭니다.
금 낙관에서 나오는 떠돌이 요괴
- 시즌 배너: 금은 100% 그 시즌의 요괴입니다. 반천장(50:50으로 다른 요괴가 나오는 규칙)이 없습니다.
- 상시 배너: 금의 50%는 직전 시즌 요괴(복각)이고, 나머지 50%는 떠돌이 요괴 풀 전체(직전 시즌 요괴 포함)에서 똑같은 확률로 정해집니다. 시즌 요괴는 그 시즌이 시작된 뒤에 풀에 들어갑니다.
현재 시즌: 시즌 2 · 목소리 — 시즌 요괴 장산범 (2026-11-12 시작). 직전 시즌 요괴: 객귀. 시즌이 바뀌면 이 표를 새로 고칩니다.
| 상시 배너의 금 결과 | 금 안에서의 비율 | 1통 기본 확률 | 독촉귀 해금 전 금 안 비율 | 독촉귀 해금 전 1통 기본 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 두억시니 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 어둑시니 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 독촉귀 * | 4.545% | 0.0727% | 0% | 0% |
| 객귀 (직전 시즌 요괴, 복각) | 54.545% | 0.8727% | 55% | 0.88% |
| 외다리 도깨비 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 장산범 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 불가사리 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 창귀 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 금두꺼비 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 강철이 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
| 그슨대 | 4.545% | 0.0727% | 5% | 0.08% |
* 독촉귀는 챕터 1의 독촉귀 사건을 마친 뒤 풀에 들어갑니다. 그 전에는 풀이 10종입니다. 1통 기본 확률은 금 1.6% × 금 안에서의 비율이며, 금 확률이 오르는 회차에서는 그 회차의 금 확률을 곱합니다.
같은 요괴를 다시 만나면: 처음은 새 인연, 두 번째부터 5번은 「인연 기억」(이야기 단계)이 하나씩 열리고, 그 뒤의 중복은 떠돌이의 흔적 15개로 돌려받습니다. 떠돌이의 흔적 30개는 이면 편지지 1장으로 바꿀 수 있습니다(주 5장까지).
청 낙관 · 골목 요괴 변종
골목 요괴 31종 × 변종 5가지(벚꽃, 장마 우비, 단청, 야광, 눈사람) = 155가지가 모두 같은 확률입니다. 한 가지당 청 안에서 0.645%, 1통 기본 확률 0.0839%입니다. 이미 가진 변종이 나오면 기억 조각 60개로 바뀝니다.
대상 골목 요괴: 전봇대 거미 요괴, 자판기 동전 요괴, 비둘기 할배, 우산 귀신, 계단 세는 요괴, 막차 손님 요괴, 옥탑 빨래 요괴, 오래된 우물 정령, 당산나무 아이, 센서등 깜빡이, 택배 상자 요괴, 멀티탭 문어, 곰팡이 꼬마, 전단지 귀신, 터주 항아리, 붕어빵 틀 요괴, 코인노래방 마이크 귀신, 비디오 대여점 요괴, 떨이 바구니 요괴, 측신 영감, 길고양이 정령, 분리수거 요괴, 폐기 도시락 요괴, 공중전화 귀신, 가로등 반딧불, 개찰구 삑 요괴, 분실물 센터 요괴, 스크린도어 그림자, 자물쇠 요괴, 운동기구 할매, 해치 (동네 수호령)
먹 낙관 · 부적 · 재료 · 소품
| 결과 | 먹 안에서의 비율 | 1통 기본 확률 |
|---|---|---|
| 먹 15 | 16.667% | 14.2333% |
| 경단 4 | 16.667% | 14.2333% |
| 먹 부적 3 | 16.667% | 14.2333% |
| 시장 꾸러미 3 | 16.667% | 14.2333% |
| 기억 조각 50 | 16.667% | 14.2333% |
| 꾸미기 소품 1개 (아래 5종 중 하나) | 16.667% | 14.2333% |
| └ 꾸미기 · 평상 방석 | 3.333% | 2.8467% |
| └ 꾸미기 · 고무대야 텃밭 | 3.333% | 2.8467% |
| └ 꾸미기 · 빨간 플라스틱 의자 | 3.333% | 2.8467% |
| └ 꾸미기 · 모기향 받침 | 3.333% | 2.8467% |
| └ 꾸미기 · 네온 '영업중' 간판 | 3.333% | 2.8467% |
회차별 금 확률 (상시 · 시즌 배너 공통)
각 회차는 그 앞의 답장에서 금이 나오지 않았을 때의 확률입니다. 새 천장부터 첫 금까지 평균 38.26통이 듭니다(신참 보장 제외). 최대 70통, 달빛 구슬로 환산하면 최대 11,200개입니다.
1~70회 표 열기
| 회차 | 이 회차의 금 확률 | 누적(새 천장부터 이 회차까지 금 1회 이상) |
|---|---|---|
| 1회 | 1.6% | 1.6% |
| 2회 | 1.6% | 3.17% |
| 3회 | 1.6% | 4.72% |
| 4회 | 1.6% | 6.25% |
| 5회 | 1.6% | 7.75% |
| 6회 | 1.6% | 9.22% |
| 7회 | 1.6% | 10.68% |
| 8회 | 1.6% | 12.11% |
| 9회 | 1.6% | 13.51% |
| 10회 | 1.6% | 14.9% |
| 11회 | 1.6% | 16.26% |
| 12회 | 1.6% | 17.6% |
| 13회 | 1.6% | 18.92% |
| 14회 | 1.6% | 20.21% |
| 15회 | 1.6% | 21.49% |
| 16회 | 1.6% | 22.75% |
| 17회 | 1.6% | 23.98% |
| 18회 | 1.6% | 25.2% |
| 19회 | 1.6% | 26.4% |
| 20회 | 1.6% | 27.57% |
| 21회 | 1.6% | 28.73% |
| 22회 | 1.6% | 29.87% |
| 23회 | 1.6% | 30.99% |
| 24회 | 1.6% | 32.1% |
| 25회 | 1.6% | 33.18% |
| 26회 | 1.6% | 34.25% |
| 27회 | 1.6% | 35.31% |
| 28회 | 1.6% | 36.34% |
| 29회 | 1.6% | 37.36% |
| 30회 | 1.6% | 38.36% |
| 31회 | 1.6% | 39.35% |
| 32회 | 1.6% | 40.32% |
| 33회 | 1.6% | 41.27% |
| 34회 | 1.6% | 42.21% |
| 35회 | 1.6% | 43.14% |
| 36회 | 1.6% | 44.05% |
| 37회 | 1.6% | 44.94% |
| 38회 | 1.6% | 45.82% |
| 39회 | 1.6% | 46.69% |
| 40회 | 1.6% | 47.54% |
| 41회 | 1.6% | 48.38% |
| 42회 | 1.6% | 49.21% |
| 43회 | 1.6% | 50.02% |
| 44회 | 1.6% | 50.82% |
| 45회 | 1.6% | 51.61% |
| 46회 | 1.6% | 52.38% |
| 47회 | 1.6% | 53.14% |
| 48회 | 1.6% | 53.89% |
| 49회 | 1.6% | 54.63% |
| 50회 | 1.6% | 55.36% |
| 51회 | 1.6% | 56.07% |
| 52회 | 1.6% | 56.77% |
| 53회 | 1.6% | 57.47% |
| 54회 | 1.6% | 58.15% |
| 55회 | 7.6% | 61.33% |
| 56회 | 13.6% | 66.59% |
| 57회 | 19.6% | 73.14% |
| 58회 | 25.6% | 80.01% |
| 59회 | 31.6% | 86.33% |
| 60회 | 37.6% | 91.47% |
| 61회 | 43.6% | 95.19% |
| 62회 | 49.6% | 97.58% |
| 63회 | 55.6% | 98.92% |
| 64회 | 61.6% | 99.59% |
| 65회 | 67.6% | 99.87% |
| 66회 | 73.6% | 99.96% |
| 67회 | 79.6% | 99.99% |
| 68회 | 85.6% | 100% |
| 69회 | 91.6% | 100% |
| 70회 | 100% | 100% |
전용 부적 배너 · 이면 편지지
인연 소환과 같은 이면 편지지를 씁니다. 금 낙관은 언제나 그 시즌 요괴의 전용 부적입니다. 요괴와 아직 인연을 맺지 않았어도 부적은 보관되고, 인연을 맺으면 바로 적용됩니다.
| 낙관 | 결과 | 확률 |
|---|---|---|
| 금 | 시즌 요괴 전용 부적 (100%) | 1.4% |
| 청 | 골목 요괴 변종 (인연 소환과 같은 표) | 13% |
| 먹 | 부적 · 재료 · 소품 (인연 소환과 같은 표) | 85.6% |
- 금 확률 상승: 마지막 금 이후 45번째 답장부터 금 확률이 회당 7%p씩 오릅니다(45번째 8.4%).
- 금 확정: 확률 상승으로 59번째 답장의 금 확률이 100%가 됩니다. 규정상 확정 회차는 60번째이며, 실제로는 59번째에 반드시 금이 나옵니다.
- 청 이상 보장: 인연 소환과 횟수를 함께 셉니다(10번째 청 이상 확정).
- 재련: 같은 부적을 다시 받으면 재련 단계가 오르며 최대 R5입니다. 그 뒤에는 떠돌이의 흔적 30개로 돌려받습니다.
- 신참 보장은 전용 부적 배너에 적용되지 않습니다. 천장 횟수는 인연 소환과 따로 셉니다.
새 천장부터 첫 금까지 평균 35.31통.
1~59회 표 열기
| 회차 | 이 회차의 금 확률 | 누적(새 천장부터 이 회차까지 금 1회 이상) |
|---|---|---|
| 1회 | 1.4% | 1.4% |
| 2회 | 1.4% | 2.78% |
| 3회 | 1.4% | 4.14% |
| 4회 | 1.4% | 5.48% |
| 5회 | 1.4% | 6.81% |
| 6회 | 1.4% | 8.11% |
| 7회 | 1.4% | 9.4% |
| 8회 | 1.4% | 10.67% |
| 9회 | 1.4% | 11.92% |
| 10회 | 1.4% | 13.15% |
| 11회 | 1.4% | 14.37% |
| 12회 | 1.4% | 15.56% |
| 13회 | 1.4% | 16.75% |
| 14회 | 1.4% | 17.91% |
| 15회 | 1.4% | 19.06% |
| 16회 | 1.4% | 20.19% |
| 17회 | 1.4% | 21.31% |
| 18회 | 1.4% | 22.41% |
| 19회 | 1.4% | 23.5% |
| 20회 | 1.4% | 24.57% |
| 21회 | 1.4% | 25.63% |
| 22회 | 1.4% | 26.67% |
| 23회 | 1.4% | 27.69% |
| 24회 | 1.4% | 28.71% |
| 25회 | 1.4% | 29.71% |
| 26회 | 1.4% | 30.69% |
| 27회 | 1.4% | 31.66% |
| 28회 | 1.4% | 32.62% |
| 29회 | 1.4% | 33.56% |
| 30회 | 1.4% | 34.49% |
| 31회 | 1.4% | 35.41% |
| 32회 | 1.4% | 36.31% |
| 33회 | 1.4% | 37.2% |
| 34회 | 1.4% | 38.08% |
| 35회 | 1.4% | 38.95% |
| 36회 | 1.4% | 39.8% |
| 37회 | 1.4% | 40.65% |
| 38회 | 1.4% | 41.48% |
| 39회 | 1.4% | 42.3% |
| 40회 | 1.4% | 43.1% |
| 41회 | 1.4% | 43.9% |
| 42회 | 1.4% | 44.69% |
| 43회 | 1.4% | 45.46% |
| 44회 | 1.4% | 46.22% |
| 45회 | 8.4% | 50.74% |
| 46회 | 15.4% | 58.33% |
| 47회 | 22.4% | 67.66% |
| 48회 | 29.4% | 77.17% |
| 49회 | 36.4% | 85.48% |
| 50회 | 43.4% | 91.78% |
| 51회 | 50.4% | 95.92% |
| 52회 | 57.4% | 98.26% |
| 53회 | 64.4% | 99.38% |
| 54회 | 71.4% | 99.82% |
| 55회 | 78.4% | 99.96% |
| 56회 | 85.4% | 99.99% |
| 57회 | 92.4% | 100% |
| 58회 | 99.4% | 100% |
| 59회 | 100% | 100% |
이면 가챠샵 · 캡슐 뽑기
시장 입구의 24시간 무인 가챠샵입니다. 기억 조각으로만 돌릴 수 있습니다(1회 100개, 10회 900개, 하루 1회 무료). 기계는 현실 2대와 이면 2대이고, 기계마다 2주마다 시리즈가 바뀌어 매주 월요일 절반이 교체됩니다. 등급이 먼저 정해지고, 그 등급 안의 상품이 같은 확률로 정해집니다. 10회 뽑기에 따로 보장은 없습니다.
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 흰 캡슐 · 일반 | 70% |
| 파랑 캡슐 · 희귀 | 22% |
| 빨강 캡슐 · 특별 | 7% |
| 금 캡슐 · 비밀 | 1% |
| 시리즈 | 등급 | 상품 | 1회 확률 |
|---|---|---|---|
| 현실 · 편의점 야간 | 흰 캡슐 · 일반 | 삼각김밥 쿠션 (소품) | 35% |
| 현실 · 편의점 야간 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 2 | 35% |
| 현실 · 편의점 야간 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 네온 '24시' 간판 (소품) | 11% |
| 현실 · 편의점 야간 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 강화 재료 · 먹 25 | 11% |
| 현실 · 편의점 야간 | 빨강 캡슐 · 특별 | 연 키링 · 야간 명찰 | 3.5% |
| 현실 · 편의점 야간 | 빨강 캡슐 · 특별 | 슬래시 먹 색 · 형광 연두 | 3.5% |
| 현실 · 편의점 야간 | 금 캡슐 · 비밀 | 이면안경 테 · 편의점 오렌지 | 1% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 흰 캡슐 · 일반 | 딱지 액자 (소품) | 35% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 2 | 35% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 미니 오락기 (소품) | 11% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 강화 재료 · 먹 25 | 11% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 빨강 캡슐 · 특별 | 연 배지 · 종이 인형 | 3.5% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 빨강 캡슐 · 특별 | 슬래시 먹 색 · 크레파스 | 3.5% |
| 현실 · 레트로 문방구 | 금 캡슐 · 비밀 | 옥상 대형 소품 · 문방구 진열장 | 1% |
| 현실 · 옥탑방 | 흰 캡슐 · 일반 | 평상 방석 (소품) | 35% |
| 현실 · 옥탑방 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 2 | 35% |
| 현실 · 옥탑방 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 고무대야 텃밭 (소품) | 11% |
| 현실 · 옥탑방 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 강화 재료 · 먹 25 | 11% |
| 현실 · 옥탑방 | 빨강 캡슐 · 특별 | 연 키링 · 빨래집게 | 3.5% |
| 현실 · 옥탑방 | 빨강 캡슐 · 특별 | 슬래시 먹 색 · 노을 | 3.5% |
| 현실 · 옥탑방 | 금 캡슐 · 비밀 | 옥상 대형 소품 · 평상 차양 | 1% |
| 이면 · 막차 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 3 | 35% |
| 이면 · 막차 | 흰 캡슐 · 일반 | 먹 부적 3 | 35% |
| 이면 · 막차 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 주사 부적 | 11% |
| 이면 · 막차 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 혼불꽃 2 | 11% |
| 이면 · 막차 | 빨강 캡슐 · 특별 | 금니 부적 | 3.5% |
| 이면 · 막차 | 빨강 캡슐 · 특별 | 야행 부적 | 3.5% |
| 이면 · 막차 | 금 캡슐 · 비밀 | 골목 요괴 의상 · 막차 모자 | 0.5% |
| 이면 · 막차 | 금 캡슐 · 비밀 | 칭호 액자 · 첫차를 기다리는 사람 | 0.5% |
| 이면 · 장마 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 3 | 35% |
| 이면 · 장마 | 흰 캡슐 · 일반 | 먹 부적 3 | 35% |
| 이면 · 장마 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 주사 부적 | 11% |
| 이면 · 장마 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 혼불꽃 2 | 11% |
| 이면 · 장마 | 빨강 캡슐 · 특별 | 금니 부적 | 3.5% |
| 이면 · 장마 | 빨강 캡슐 · 특별 | 야행 부적 | 3.5% |
| 이면 · 장마 | 금 캡슐 · 비밀 | 골목 요괴 의상 · 노란 우비 | 0.5% |
| 이면 · 장마 | 금 캡슐 · 비밀 | 칭호 액자 · 반지하의 우산 | 0.5% |
| 이면 · 저승 사무실 | 흰 캡슐 · 일반 | 시장 꾸러미 3 | 35% |
| 이면 · 저승 사무실 | 흰 캡슐 · 일반 | 먹 부적 3 | 35% |
| 이면 · 저승 사무실 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 주사 부적 | 11% |
| 이면 · 저승 사무실 | 파랑 캡슐 · 희귀 | 혼불꽃 2 | 11% |
| 이면 · 저승 사무실 | 빨강 캡슐 · 특별 | 금니 부적 | 3.5% |
| 이면 · 저승 사무실 | 빨강 캡슐 · 특별 | 야행 부적 | 3.5% |
| 이면 · 저승 사무실 | 금 캡슐 · 비밀 | 월직의 결재판 | 0.5% |
| 이면 · 저승 사무실 | 금 캡슐 · 비밀 | 명찰 키링 · 야간 당직 | 0.5% |
- 포인트 카드: 한 번 돌릴 때마다 그 시리즈 포인트가 1 쌓입니다. 10포인트로 그 시리즈의 일반 · 희귀 상품 하나를 골라 받고, 50포인트로 비밀 캡슐 하나를 확정으로 받습니다(시리즈에 비밀 상품이 2개면 둘 중 하나가 같은 확률로 정해집니다). 포인트는 시리즈 안에서 유지됩니다.
- 중복: 소품 · 의상 같은 수집 상품을 이미 가지고 있으면 기억 조각으로 일부 돌려받습니다(일반 20, 희귀 50, 특별 80, 비밀 110). 재료 상품은 중복 없이 매번 지급됩니다.
- 시리즈의 수집 상품을 모두 모으면 옥상 네온 진열장이 열립니다.
부적 제단 · 부적 뽑기
기억 조각으로 부적 카드를 엽니다(1장 60개, 5장 280개, 하루 1장씩 3회 무료). 부적은 옥상 진열장에 모으는 수집품입니다.
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 일반 | 70% |
| 희귀 | 22% |
| 영웅 | 7% |
| 전설 | 1% |
| 부적 | 등급 | 1장 확률 | 중복 시 |
|---|---|---|---|
| 독촉귀 부적 | 일반 | 23.333% | 기억 조각 20 |
| 두억시니 부적 | 일반 | 23.333% | 기억 조각 20 |
| 어둑시니 부적 | 일반 | 23.333% | 기억 조각 20 |
| 객귀 부적 | 희귀 | 11% | 기억 조각 40 |
| 외다리 도깨비 부적 | 희귀 | 11% | 기억 조각 40 |
| 업구렁이 부적 | 영웅 | 7% | 기억 조각 90 |
| 황금 귀면 깨비 부적 | 전설 | 1% | 기억 조각 250 |
5장 보장: 5장 묶음에서 앞의 4장이 모두 일반이면 마지막 장은 희귀 이상으로 정해집니다. 이때 마지막 장의 확률은 희귀 92%, 영웅 7%, 전설 1%입니다(일반이 나왔어야 할 몫이 희귀로 바뀝니다).
이면 산책 · 골목 요괴 인연 청하기
이면 산책에서 만난 골목 요괴에게 인연 부적을 건네 인연을 청합니다. 인연 부적은 판매하지 않고 공방에서 만들지만, 먹 · 주사 · 금니 · 야행 부적은 인연 소환과 가챠샵 결과로도 나오기 때문에 확률을 함께 공개합니다. 게임 안 도감의 확률 보기에도 같은 값이 있습니다.
성공 확률 = 기본 확률 × 부적 배율 × 마음 열기 배율 + 놓친 인연 보너스 (최대 95%)
| 등급 | 기본 확률 | 실패했을 때 떠날 확률 |
|---|---|---|
| 흔함 | 50% | 5% |
| 드묾 | 25% | 15% |
| 귀함 | 10% | 25% |
| 영험 | 4% | 35% |
| 전설 | 1% | 50% |
| 인연 부적 | 배율 |
|---|---|
| 먹 부적 | ×1.0 |
| 주사 부적 | ×1.5 |
| 금니 부적 | ×2.0 |
| 야행 부적 | 밤(18~6시) 이면에서 ×2.5, 그 밖에는 ×1.0 |
| 할머니의 부적 | 확정(100%), 도망 없음 |
- 마음 열기: 0~3단계 배율 ×1.0 / ×1.3 / ×1.6 / ×2.0.
- 놓친 인연: 같은 골목 요괴가 떠난 횟수 1번마다 다음 시도에 +3%p (최대 +15%p). 인연을 맺으면 0으로 돌아갑니다.
- 실패하면 그 등급의 "떠날 확률"로 요괴가 떠나고, 떠나지 않으면 다시 청할 수 있습니다.
- 게임 안에서는 숫자 대신 반응(경계한다 · 망설인다 · 마음이 흔들린다)으로 보이며, 정확한 값은 이 표와 도감의 확률 보기에 있습니다.
골목 요괴의 등급: 흔함 — 전봇대 거미 요괴, 자판기 동전 요괴, 센서등 깜빡이, 택배 상자 요괴, 멀티탭 문어, 길고양이 정령, 분리수거 요괴, 개찰구 삑 요괴, 운동기구 할매; 드묾 — 비둘기 할배, 우산 귀신, 계단 세는 요괴, 곰팡이 꼬마, 전단지 귀신, 붕어빵 틀 요괴, 코인노래방 마이크 귀신, 폐기 도시락 요괴, 분실물 센터 요괴, 자물쇠 요괴; 귀함 — 막차 손님 요괴, 옥탑 빨래 요괴, 비디오 대여점 요괴, 떨이 바구니 요괴, 공중전화 귀신, 가로등 반딧불; 영험 — 오래된 우물 정령, 당산나무 아이, 터주 항아리, 측신 영감, 스크린도어 그림자; 전설 — 해치 (동네 수호령), 업구렁이 (동네 수호령)
재화와 구매
- 달빛 구슬은 유료 재화입니다. 결제로 받은 구슬과 무료로 받은 구슬을 따로 표시하고, 무료 구슬을 먼저 씁니다.
- 이면 편지지: 달빛 구슬 160개에 1장, 1,600개에 10장. 챕터 진행, 출석, 의뢰, 이면동 소식지 무료 단계, 떠돌이의 흔적 교환으로도 받습니다.
- 기억 조각: 게임 플레이로 얻습니다. 일부 유료 패키지에도 들어 있으며, 달빛 구슬로 직접 사지는 못합니다.
- 청약철회, 미성년자 결제 보호, 구매 문의는 고객 지원을 참고해 주세요.
English summary
Effective November 12, 2026. Imyeon-dong has items with random outcomes. Flipside Letters (used for Bond Summon and the signature talisman banner) can be bought with Moon Beads, the paid currency (160 Moon Beads per letter), and Memory Shards (used for the Flipside Gacha capsules and the Talisman Altar) are included in some paid packages. The odds below are the values the game applies and are also shown on each screen in the game.
- Bond Summon: gold seal (Wandering Spirit) 1.6%, blue seal (alley spirit variant) 13%, ink seal (talismans, materials, decor) 85.4%. Blue or better is guaranteed on the 10th reply after nine ink seals in a row. From the 55th reply since the last gold, the gold rate rises by 6 percentage points per reply; the 70th is a guaranteed gold. A first gold is guaranteed within the first 20 letters (once per player). On a season banner every gold is the season spirit; on the standard banner half of all golds are the previous season's spirit and the other half are spread evenly over the whole Wandering Spirit pool. Average letters to the first gold: 38.26.
- Signature talisman banner: gold (the season spirit's talisman) 1.4%, blue 13%, ink 85.6%. From the 45th reply the gold rate rises by 7 points per reply and reaches 100% on reply 59. Average: 35.31.
- Flipside Gacha capsules (Memory Shards only): common 70%, rare 22%, special 7%, secret 1%; items within a grade are equally likely. Point card: 10 points pick a common or rare item, 50 points give a secret capsule.
- Talisman Altar (Memory Shards only): common 70%, rare 22%, epic 7%, legendary 1%. In a pack of five, if the first four are common the fifth is rare or better.